| 1. 클래스, 변수명 규칙 |
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| 2. java Primitive Data Type 에 대한 이해 |
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| 3. 변수의 사용및 변수의 scope(범위)에 대한 이해 |
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| 4. 클래스선언부(package, import) 구문에 대한 이해 |
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| 56. String과 StringBuffer처럼 객체참조에 관한 사용방법을 이해할 수 있다. ( CallByValue, CallByReference) |
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| 57. 문자열 처리를 위한 String 또는 StringBuffer의 api를 이해하고 사용할 수 있다(jdk1.4) |
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| 58. java String 객체에 대한 이해 (StringBuilder,StringBuffer 등을 사용해야 하는 이유 및 기타 String의 특징) |
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| 59. 문자열의 주요 메서드 |
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| 60. 가변 인자(varargs) 사용에 대한 이해 |
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| 61. 쓰레드 생성방법을 이해한다.(Thread 와 Runnable 사용방법) |
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| 62. Thread와 Process의 차이 이해 |
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| 63. enum 클래스의 사용과 이해 |
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| 64. 쓰레딩 환경에서 변수의 scope(범위)를 이해할 수 있어야 한다. |
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| 65. 스레드 생성방법을 이해하고 사용할수 있다. ( new Thread, Runnable ) |
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| 66. synchronized 키워드의 의미를 알고 메소드와 블록에 붙을 때의 차이를 알아야 한다. |
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| ★ 기출문제 |
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| 주관식(1) |
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| 객관식(1) |
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| 객관식(2) |
2 |
| 객관식(3) |
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