GLSL / Shader

3. GLSL 기본구조

댓글

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  1. 바른생활
    web 기반의 editor에서 바로 테스트 해 볼 수 있어서 참 좋네요~
    "타입 casting 함부로 하지 말 것" 요거 중요하네요.
  2. 차녕
    재밌어요...
  3. 좋네요!!
  4. egoing
    잘 봤습니다. 개인적으로는 쉐이더를 처음 만난 역사적인 날이네요. ㅎㅎ

    코드를 본문에 제공해주셔도 좋을 것 같아요~
    gl_FragColor는 배경색을 지정하는 약속된 변수인가보네요.
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