GLSL / Shader

Uniform에 대하여

 

Uniform, Attribute, Varying

Uniform 이외에 Shader에서 쓰이는 특별한 개념으로 Attribute, Varying이라는 데이터타입이 존재합니다. Vertex Shader를 아직 배우지 않은 입장에서 굳이 아실 필요는 없지만, 혹시 궁금하신 분들은 이곳에서 보다 자세한 정보 얻어가시길 바랍니다.

댓글

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  1. 차녕
    Uniform. 기억하겠습니다.
  2. Haeyoung Moon
    고맙습니다.
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