GLSL / Shader

>> 기본구조

기본구조

The Book of Shaders에서 Getting Started에 해당하는 분량의 강의입니다. 

  • GLSL기본구조
  • Uniform
  • gl_FragCoord

로 구성되어 있으며, 특히 gl_FragCoord 단원은 Fragment Shader의 고유한 특징(=매 픽셀마다 독립적으로 연산되는)을 설명하는 중요한 단원입니다. 기본기를 잘 다져놓으셔서, 보다 쉐이더 프로그래밍을 잘 이해하실 수 있게되길 바랍니다.

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